由于多种因素,玩家们的社交需求由线下转移到线上,大家都需要与其他人一起享受游戏的乐趣。这也是“Party”游戏崛起的主要原因。这类游戏的“传播性”极强,就连那些不太注重游戏深度和潮流的泛用户群体也乐意参与其中。这块蛋糕也成为了如今游戏圈中炙手可热的存在。在看到隔壁派对游戏热火朝天后,腾讯也忍不住了,花费重金将《元梦之星》以非常迅猛的速度抬了上来,不过,从公测表现来看,似乎不尽人意。
纵观当下几款热门的派对游戏,会发现它们的共同点都是轻松明快的美术表现、简单易懂的游戏规则以及与他人合作或对抗带来的乐趣。《元梦之星》在游戏玩法等多个方面都借鉴了无数前辈的经验,比如角色建模上,卡通形象的动物拟人化风格与《动物派对》非常接近,而游戏大力打造的UGC生态和功能编辑器,甚至是游戏中的UI界面都与《蛋仔派对》有极高相似度。
同时,各种形形色色的玩法融入其中,像《穿越火线》的射击,《动物派对》的大乱斗,还有《极限竞速》的跑酷等等。不少玩家都表示在《元梦之星》中感受到了多个游戏的身影。
不过,“Party”游戏的目的更主要是集中在“玩的过程而非结果”,最终输赢并非泛用户最看重的部分(再加上这类游戏本身就有很强的运气成分),“一起玩”才是关键。游戏的质量决定了玩家的口碑。但是,很显然游戏并没有认真打磨品质。《元梦之星》一路走来充满了负面消息,抄袭蛋仔原创地图,缝合经典游戏玩法等等,在玩法层面上没有创新。直至今日,抄袭地图的问题依旧存在,甚至元梦所谓的“创作者”都是光明正大照搬他人原创地图的。
另外,不少玩家们也在吐槽游戏手感的问题,摇杆反馈不及时,人物角色过于晃,操作的感觉就是软趴趴的,角色跑不动也跳不动,非常难操作。这也直接导致了游戏体验的不爽。并且,在游戏上线的第二天,就出现了无数的科技辅助,现在还有很多漏网之鱼,或者是才买外挂的玩家。一系列影响体验的内容不断,玩家们的失望不断累积。
反而,玩家们看到的是元梦在宣发层面的“无孔不入”,众多的博主、推广、甚至不明链接,根本不在意游戏质量,资本强捧的“新流量游戏”,不靠体验征服玩家,而靠洗脑折磨玩家,这种宣传方式真的太让人窒息了。虽然知道腾讯一直以来都很“无赖”,但是这次真的太过了,已经影响正常人的生活了。赶快停下吧!
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